Como jogar Campo Minado sem chute

As regras cabem numa página. O resto é ler os números com calma: nenhum tabuleiro deste site pede chute.

O objetivo

Abra todas as casas que não têm mina. Cada número diz quantas minas estão nas oito casas ao redor dele, ou menos, se a casa estiver na borda.

Você ganha quando tudo o que não é mina está aberto. Se abrir uma mina, a partida acaba. É só começar outra: nada fica registrado contra você, a não ser o tempo, se você ganhar.

O que um número garante

Se o número é igual à quantidade de casas fechadas ao redor, todas elas são minas. Marque com bandeira.

Se as bandeiras ao redor já somam o número, as outras vizinhas estão livres. Toque no número para abri-las de uma vez. Se uma bandeira estiver no lugar errado, esse toque pode abrir uma mina.

O 1 só tem uma casa fechada ao lado, a de baixo. Essa casa é mina. As outras em volta já estão abertas.

O primeiro clique é seguro

A primeira casa que você abre nunca é mina, nem nenhuma casa a até dois passos, somando horizontal e vertical. Isso cobre a volta toda, diagonais incluídas, e mais uma casa para cada lado. Por isso o primeiro clique costuma abrir um claro grande.

Comece pela borda desse claro. Os números dali é que dizem a próxima jogada.

No computador

No celular

Um toque seleciona a casa e mostra três botões: a pá abre, a bandeira marca, o X tira a seleção. Um segundo toque na mesma casa, em até 350 ms, abre direto. Segurar a casa por 700 ms coloca a bandeira. Se o dedo escorregar mais de um pouco, o toque longo cancela e não marca.

Toque num número que já tem as bandeiras certas para abrir as vizinhas. Perto da borda da tela, os botões passam para o outro lado da casa, para não ficarem em cima dela.

Sem chute

Cada partida, em qualquer nível e no desafio diário, é montada para se resolver só com lógica: número que fecha com as casas fechadas, ou número que já está satisfeito pelas bandeiras. Se você travou, a jogada certa está em algum número já aberto, talvez do outro lado do tabuleiro.

Os desenhos clássicos, como 1-2-1, são um atalho para essa mesma conta. Eles estão na página de padrões.

De onde veio o jogo, e por que ele aparece em aula de lógica e de probabilidade, está na página de história.

Perguntas frequentes

O que significa sem chute?

Sem chute quer dizer que a próxima casa se decide pelos números, sem escolher no escuro entre duas possibilidades. Se um número é igual à quantidade de casas fechadas ao redor, todas elas são minas. Se as bandeiras ao redor já somam o número, as outras vizinhas estão livres. Desenhos como 1-2-1 são um atalho para essa mesma conta.

Todo tabuleiro se resolve só com lógica?

O gerador sorteia as minas e fica com o tabuleiro quando um solucionador consegue abrir todas as casas sem mina a partir do primeiro clique, só com essas duas contas. No desafio diário a busca não olha o relógio: ela repete até fechar e, se a primeira leva não chegar lá, continua com outra leva determinada pela mesma data. Nas outras partidas a mesma regra vale, com um teto de cinco segundos para a página não travar. Só se esse teto estourar é que a garantia para, e o tabuleiro que entra pode ainda pedir um chute. Se você travou antes disso, a jogada certa está em algum número já aberto.

O primeiro clique pode ser uma mina?

Na partida comum, não. A primeira casa que você abre nunca é mina, nem nenhuma casa a até dois passos, somando horizontal e vertical. Isso cobre a volta toda, diagonais incluídas, e mais uma casa para cada lado. No desafio diário você não escolhe essa casa: ao tocar em Jogar, uma casa no meio do maior claro já vem aberta.

Como marco uma bandeira no celular?

Um toque seleciona a casa e mostra três botões: a pá abre, a bandeira marca e o X tira a seleção. Um segundo toque na mesma casa, em até 350 ms, abre direto. Segurar a casa por 700 ms coloca a bandeira. Se o dedo se mover mais de 10 pixels, o toque longo é cancelado e a bandeira não entra. Perto da borda da tela, os botões passam para o outro lado da casa, para não ficarem em cima dela. Em Ajustes, Modo bandeira faz o toque ou o clique marcar em vez de abrir.

Como funciona o desafio diário?

É uma partida por dia, igual para quem está na mesma data: 12 por 12 casas e 25 minas, no celular e no computador. A data do seu aparelho escolhe o tabuleiro, e a casa inicial já vem aberta, no meio do maior claro. Só a primeira vitória do dia acende a estrela. Uma derrota antes dessa vitória fica marcada como dia tentado. Depois da vitória, jogar de novo é treino e não muda o registro. A sequência conta dias seguidos com vitória; se hoje ainda não jogou, ela segue a partir de ontem. Dá para jogar de 1 de outubro de 2026 até hoje. Um dia antigo usa o tabuleiro daquela data e pode completar um buraco na sequência.

O que acontece se eu clicar num número?

Se as bandeiras ao redor já somam o número, o clique abre as vizinhas fechadas que não têm bandeira. No computador, o botão do meio, os dois botões juntos, ou Enter e espaço com o foco nesse número, fazem o mesmo. Se uma bandeira estiver no lugar errado, essa abertura pode cair numa mina. Se as bandeiras ainda não fecham a conta, o clique no número não abre nada.

Preciso criar uma conta?

Não. O jogo abre no navegador, sem cadastro. As estatísticas ficam só neste navegador. Entra na conta a partida que chegou ao fim, vitória ou mina. Trocar de nível no meio, começar de novo ou fechar a página não conta. Apagar os dados do site apaga também o registro do desafio diário.