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Campo Minado online grátis sem chute
Todo tabuleiro se resolve só com lógica, no celular ou no computador, sem cadastro.
Como jogar
Abra todas as casas que não têm mina. Cada número mostra quantas minas existem nas oito casas ao redor dele.
Se o número é 1 e você já achou a mina dele, as outras vizinhas estão livres. Se ele só tem uma casa fechada por perto, essa casa é a mina. Marque as minas com bandeira para não esquecer.
Você vence quando abre tudo o que não é mina. Se abrir uma mina, a partida acaba, mas é só começar outra.
Controles
- No computador: clique para abrir e use o botão direito para marcar com bandeira. Clique num número que já tem as bandeiras certas para abrir as vizinhas.
- No celular: toque numa casa para ver os botões de cavar e de bandeira, ou toque duas vezes para abrir e segure para marcar.
- Pelo teclado: setas para andar, Enter ou espaço para abrir, F para a bandeira e R para um novo jogo.
Para começar bem
- O primeiro toque nunca cai numa mina e costuma abrir uma área grande.
- Nenhum tabuleiro pede chute. Se parecer que só resta adivinhar, a jogada certa está em algum número já aberto.
80 casas e 10 minas
No computador são 10 × 8 casas e 10 minas, uma mina a cada oito casas, a menor densidade do site. No celular o desenho muda com a tela e continua com 10 minas.
Quem já conhece as regras costuma terminar em um ou dois minutos. Quem está aprendendo leva um pouco mais, e ainda vê o tabuleiro inteiro sem rolar a página.
Números baixos
A primeira casa nunca é mina e costuma abrir um claro grande. Na borda desse claro, um 1 com uma única casa fechada ao lado é a mina: marque com bandeira.
Quando as bandeiras em volta de um número já fecham a conta, toque no número para abrir o resto. No fácil essa jogada resolve quase a partida toda. Desenhos compridos, como 1-2-1, quase não aparecem por aqui.
252 casas e 40 minas
No computador são 18 × 14 casas e 40 minas, cerca de uma a cada seis. No celular são 35 minas, num tabuleiro que ocupa a tela.
Já não cabe tudo na cabeça de uma vez. Uma partida leva alguns minutos, o bastante para um melhor tempo valer a pena.
Onde o 1-2-1 aparece
Três números 1, 2, 1 encostados numa fileira fechada: as minas ficam nas pontas e a casa do meio está livre. No médio esse desenho aparece o tempo todo, sobretudo na borda do claro que o primeiro clique abriu.
Dois 1 lado a lado na borda do tabuleiro muitas vezes apontam a mesma mina. Compare as casas fechadas que cada um enxerga antes de abrir qualquer uma.
O contador no fim
O número no alto mostra quantas minas faltam. Quando um canto fechado tiver o mesmo número de casas e de minas restantes, todas ali são minas. Abra primeiro o que já é certo, em qualquer parte do tabuleiro: um número novo quase sempre destrava o resto.
480 casas e 99 minas
No computador são 24 × 20 casas e 99 minas. No celular são 75 minas e o tabuleiro cobre a tela.
Os números 3, 4 e 5 aparecem cedo. É comum uma partida passar de dez minutos: a paciência pesa tanto quanto a conta.
Olhe o tabuleiro todo
A jogada certa quase nunca está na casa que você acabou de abrir. Percorra o campo: um 1 do outro lado destrava a região em que você parou.
Duas pistas vizinhas se corrigem. Se uma região já explica todas as minas que a outra enxerga, o que sobra para fora está livre.
As últimas casas
No fim, some as minas que o contador ainda mostra e compare com o canto que sobrou. Se os dois números forem iguais, aquele canto é todo mina.
Seu melhor tempo fica neste aparelho, separado dos outros níveis.
Mais largo, não mais denso
São 30 × 20 casas e 120 minas: 600 casas, uma mina a cada cinco, a mesma proporção do difícil. Muda a largura e o tempo de leitura, não o tipo de número.
Não há versão de celular. Abrir esta página num telefone joga o difícil, com casas grandes o bastante para o dedo.
Feche uma faixa antes da próxima
Num tabuleiro largo, pular de um canto a outro esconde jogadas já prontas. Termine uma região e só então comece a outra.
O 1-2-1 e o 1-2-2-1 aparecem ao longo das bordas compridas. Eles marcam a mina e a casa livre sem abrir nada no escuro. A conta das minas que faltam, no fim, decide vários cantos de uma vez.
960 casas para uma sentada
40 × 24 casas e 192 minas, ainda uma mina a cada cinco. A partida é longa porque há mais para ler, não porque cada número seja mais difícil que no difícil.
No celular não há este tabuleiro: a página joga o difícil. No computador, reserve um tempo seguido.
Casa grande, bandeira certa
Aumente a janela do navegador. As casas crescem até caberem na altura da tela, e um clique errado custa a partida inteira.
De vez em quando recue e olhe o campo todo. Bandeiras espalhadas, sem uma região fechada, são o lugar onde a jogada certa se esconde.
Toque num número que já tem as bandeiras certas para abrir várias casas de uma vez. Aqui isso economiza mais cliques do que no fácil.
1.500 casas e 300 minas
50 × 30 casas e 300 minas, ainda uma mina a cada cinco. Jogue em tela cheia: neste tamanho uma casa pequena demais vira erro de clique, não erro de conta.
Feito para uma janela grande de computador. Num telefone, a página abre o difícil.
Trabalhe em faixas
Vá de um lado ao outro, faixa por faixa, em vez de abrir ilhas no meio. Uma ilha esquecida neste tamanho é difícil de achar de novo.
Marque só o que é certo. Uma bandeira errada entre 300 minas leva mais tempo para desfazer do que a própria jogada.
A primeira abertura continua segura e costuma ser grande. Comece pela borda dela e deixe o centro para quando os números se encontrarem.